Féroce Négoce !Dans ce nouveau jeu de Serge Laget (coauteur du mythique
Chevaliers de la Table ronde)
vous serez à la tête d’une famille de contrebandiers devant se livrer
une guerre commerciale sans merci où les trafics maritimes peu
recommandables sont rois !
Cargo noir
bénéficie d’illustrations magnifiques et le dessinateur Miguel Coimbra
a su y insuffler une atmosphère BD très réussie qui participe
grandement au plaisir de jouer.
Comme d’habitude avec les jeux édités par
Days of Wonder, c’est un sans faute pour le matériel de jeu, agréable à l’œil et de bonne qualité.
« Pull rayé, mal rasé, on vient de débarquer » (sur un air connu)Le
tour de jeu se déroule en 3 phases très rapides qu’un joueur accomplira
l’une après et l’autre et dans l’ordre avant que le joueur suivant ne
fasse de même. Toutefois, lors du tour 1, seule l’étape 3 (voir plus
bas) est résolue, car nécessaire pour lancer la partie.
1) Les actions
Les
actions sont réalisées dans l’ordre de votre choix : il vous faudra
planifier un peu cette phase si vous comptez optimiser vos gains.
Les actions des cargos permettent essentiellement d’acquérir des marchandises ou de l’argent.
Si votre bateau est amarré dans un des ports en périphérie, deux situations sont possibles :
-
un bateau adverse est présent dans ce même port, il devra soit se
retirer en récupérant sa mise, soit surenchérir en misant plus de pièces
que l’adversaire pour pouvoir rester à quai ;
- son bateau est le
seul amarré : il remporte tous les jetons marchandises s’y trouvant en
défaussant les pièces préalablement misées. De nouvelles marchandises
sont placées dans le port et remplacent celles acquises.
Ces séquences d’enchères « différées » sont le cœur du système de jeu.
Ainsi,
les joueurs entrent en concurrence pour récupérer les marchandises les
plus convoitées. Le nerf de cette bataille est bien entendu le fric !
On peut obtenir de l’argent en étant amarré au casino de Macao : chaque bateau rapporte alors 2 pièces.
Macao est aussi la plaque tournante du trafic international et, à ce titre, vous pouvez y faire du marché noir.
Chaque
bateau à quai dans cette section du port vous permettra de prendre un
jeton marchandise au hasard dans le sac, ou d’échanger un jeton
marchandise en votre possession contre l’un des 8 jetons présents face
visible.
Hormis les cargos qui sont restés à quai lors d’une
surenchère, les autres bateaux sont repris en main à chaque fois qu’une
action est résolue. Ces derniers vogueront vers de nouveaux horizons
durant la phase 3.
2) La reventeDurant cette phase, le joueur peut revendre les marchandises stockées sur sa fiche de famille.
Au départ, on ne dispose que de 6 emplacements et si les marchandises en excès ne sont pas revendues, elles sont défaussées.
Un même type de marchandise revendu en multiples exemplaires rapporte plus qu’une combinaison de marchandises différentes.
Par
exemple, 4 jetons Voitures vous feront gagner 16, tandis que 1 jeton
Joyaux + 1 jeton Armes + 1 jeton Cigares + 1 jeton Uranium ne
rapporteront que 10.
Il existe des jetons Joker représentant n’importe quel type de marchandise, ce qui les rend spécifiquement attrayants.
La valeur marchande acquise permet d’acheter des cartes Richesse octroyant des points de Victoire.
Plus la carte Richesse achetée est onéreuse, plus elle vous en rapportera.
Certaines
cartes Richesse exceptionnelles seront particulièrement convoitées, car
elles sont rares (6) et permettent de départager les égalités.
En outre, il est possible d’acheter un autre type de cartes (2 de chaque maxi), les cartes de Contrebande.
Ces dernières valent peu de points de Victoire, mais elles offrent de gros avantages tactiques.
Le Cargo donne droit à un cargo supplémentaire, quasi indispensable si l’on veut avoir une chance de l’emporter.
Les
Entrepôts augmentent les capacités de stockage et favorisent ainsi la
réalisation de meilleures combinaisons de marchandises pour la revente.
Quant
au Syndicat, il vous offre un autre moyen (avec le Casino) d’obtenir
des pièces, puisqu’en vous retirant d’une enchère vous récupérerez 2
pièces bonus en plus de votre mise initiale. Idéal pour le bluff ! On
feint l’intérêt pour les marchandises d’un port, puis on se retire en
ayant fait payer le prix fort à l’adversaire tout en s’enrichissant.
3) Vers de nouvelles destinationsVos cargos partent vers de nouvelles destinations.
Ces voyages seront motivés par la nature de votre stock.
Par
exemple, si le port de New York propose 2 jetons Uranium et que vous en
stockez déjà 3, il est clair qu’une petite visite de Big Apple devrait
vous intéresser grandement.
Attention, car vos adversaires ne vous faciliteront pas la tâche et risquent de faire grimper les enchères !
La
partie dure 11 à 12 tours (cela dépend du nombre de joueurs) et le
gagnant est celui qui dispose du plus grand nombre de points de Victoire
en fin de partie. À noter que le plateau modulable s’adapte au nombre
de participants.
Adjugé !Avec
Cargo Noir,
Days of Wonder
démontre une fois de plus son savoir-faire en éditant un jeu d’enchères
redoutablement efficace dans lequel les joueurs découvriront un système
de jeu classique associé à un matériel de jeu esthétiquement
remarquable.
Un petit bijou d’édition qui séduira à coup sûr le grand
public et les amoureux de mécaniques bien huilées, d’autant plus qu’il
est aussi agréable à jouer à 2 qu’à 5 joueurs !
CARGO NOIRUn jeu de Serge Laget