Pas plus que l'organisation de votre ville ma bonne dame !
LogikVille ! On aurait pu appeler ce jeu Club 2 %. Allez savoir pourquoi... Si ? Vous le savez ?
Oui,
c'est bien ça : le club des 2 % de personnes capables de résoudre la
fameuse équation dite d'Einstein. Bon, dans les faits, presque tout le
monde peut y arriver avec un peu de méthode.
Présentation :Ce jeu très simple et d'aspect enfantin est abordable par tous... ou presque.
Malgré cet aspect visuel « pour tout petit », c'est une véritable machine à vous bouleverser les neurones dont il s'agit.
Tout
d'abord, un âge. Comptez environ 5 ans pour que ce soit agréable.
Grande section de maternelle. Et là , les premières cartes sont
accessibles.
Ensuite, des équations à résoudre, il y en a 84 ! Il
vous faudra trouver le voisin d'untel qui n'est pas copain avec l'autre,
donc le dernier se place là !
Et par-dessus le marché, ces petits bonshommes vivent chacun avec un animal de compagnie.
Et là aussi, il va falloir respecter qui vit avec qui.
Et
souvent, on constatera que le lapin n'aime pas vivre à côté du chat qui
a une bonne tête de renard. Allez donc savoir pourquoi...
Comment ça marche :Vous
disposez d’une liste d’informations. Plus il y a de personnages Ã
placer, plus ces informations sont nombreuses. Mais n'imaginez pas que
ce soit plus facile pour autant : il y a juste ce qu'il faut à chaque
fois. Untel est placé là . Unetelle vit avec ce maître. Ces deux-là ne
sont pas voisins. Alors que ceux-là , si ! Lui vit à gauche de celui-ci.
Et ainsi de suite.
Il vous reste votre matériel, et à vous d'y
aller en éliminant les hypothèses impossibles pour trouver au final la
seule solution cohérente.
De la méthode ?Oui, on l'a dit. C’est une question de méthode. Oui, mais laquelle ?
1 – placer les éléments dont on est sûr.
2 – repérer ceux qui imposent le plus de contraintes.
3 – finir en plaçant ceux qui restent et qui ne peuvent aller ailleurs.
La
notion d'informations relatives et d'informations fixes est importante.
Les informations relatives sont du type : lui est à gauche de celui-là .
Simple
non ? Mais quelle distance entre les deux ? Y a t’il d'autres bonhommes
entre les deux ? Bref, l'info est là , mais pas assez précise.
Les
infos fixes sont du type : « il vit là », ou encore « ces deux-lÃ
vivent dans la même maison, l'un étant l'animal de l'autre... »
Ce
sont ces dernières que l'on va répertorier en premier lieu. En plaçant
les personnages dans la bonne maison ou ensemble sur un coin de la
table, voilà visuellement un premier tri.
La notion de contraintes :Imaginez
un gros casse-tête où il convient de loger plein de pièces biscornues
dans un volume limité. Un cube par exemple. Pour y arriver, vous aller
chercher à organiser le placement des pièces les plus grosses les unes
avec les autres, gardant les plus petites pour « combler » les trous
restants.
Ici, c'est la même chose : vous allez partir des pièces les
plus sollicitées pour en déduire les contraintes les plus fortes. En
général, c'est simple : ce sont les pièces qui sont le plus mentionnées
dans les informations données. Bien sûr, il vous faudra tester
différentes hypothèses, en découvrant parfois que rien de ne fonctionne
ni ne correspond, ce qui vous obligera à reprendre votre raisonnement.
Voilà ,
avec ces quelques éléments, vous devriez aller plus vite à l'essentiel.
Maintenant, ne le cachons pas, plus ça avance et plus les informations
relatives sont présentes au détriment des informations fixes.
De notre point de vue, la fiche nº 73 est la plus compliquée à terminer. Et vous, votre avis ?
LOGIKVILLE
Un jeu de Riki Ganor& Avi Winer