Par ce petit matin de vacances, le facteur sonne. C'est notre Catane Junior
qui arrive. Alors, comme tout le monde est plus ou moins malade, quoi
de mieux que de profiter d'être coincés à la maison pour s'y coller
d'office ?
Nous sommes 3. Sur la boîte il y a écrit à partir de 6
ans. En ce qui nous concerne, nous avons 4 ans, 8 ans et un peu plus de
4 fois 8...
Bref, on teste le jeu en condition (presque) extrême et on aime ça !
Du thème Coloniser
une île, bâtir des colonies, faire du commerce. Bon tout ça, c'est un
peu comme dans la vraie et ça manque de punch, de panache et d'esprit
épique. Alors que des fantômes, des rivières d'Or et des pirates qui
abordent une île secrète regorgeant de rhum sur laquelle poser ses
fortins à tête de mort, c'est clair, ça en jette ! Bref, les jeunes
loulous avides d'aventures n'ont aucun mal à s'identifier et c'est déjÃ
une première étape de franchie : entrer dans le jeu !
Des règles pour ceux qui connaissent Catane 
Les
placements sont prédéfinis et imposés. Équilibre de ceux-ci, égalité de
chance, les choix restent à faire en gérant au mieux le hasard.
La partie est plus rapide : il suffit d'avoir placé ses 7 fortins (Forteresses dans le jeu).
Le placement est plus simple : pas de notion de coin d'hexagone libre entre chaque construction.
Pas
de route la plus longue, mais un équivalent du chevalier le plus
puissant : celui qui a joué le plus de cartes Pirates place un fortin
sur l'île du fantôme. En cas d'égalité, on retire celui-ci.
Les échanges sont proches du grand frère, là encore.
Signalons
toutefois le marché permanent. Cette petite astuce accélère le jeu et
facilite les transactions avec les plus jeunes : on peut échanger une et
une seule carte à un taux de 1:1 chaque tour.
Une bonne idée pour décoincer les situations si des joueurs refusent d'échanger.
Bon,
on ne trouve pas toujours LA ressource recherchée, mais on peut
facilement composer un trio de ressources pour ensuite faire un échange Ã
3:1 Ã la banque.
Dernière chose : pas de limite aux ressources
détenues puisque vous n'en perdez pas la moitié lorsque le fantôme se
déplace si vous en avez plus de 7.
Des notions pour ceux qui découvrent Dans ce jeu on retrouve la sensation de
Catane. En plus simple. Et en plus rapide.
Toutefois, c'est un jeu à part entière, un peu différent.
LÃ
où chez le grand frère il fallait compter de 45 minutes (en étant
vraiment très rapide) à 1h30, ici vous aurez besoin de 30 à 35 minutes
même pour la première partie.
De plus, les interactions sont plus simples et donc plus faciles à aborder pour les plus jeunes.
Néanmoins, c'est un jeu à part entière dont il s'agit, avec ses propres équilibres et ses techniques bien à lui.
Le triptyque Produire – Échanger – ConstruireVous commencez par lancer le dé.
Le
nombre désigne les zones de productions, sachant qu'au départ, personne
ne produit d'or et qu'un 6 provoque le courroux du fantôme qui en
profite pour se déplacer.
Là où il se place, il bloque la production à venir !
Vous pouvez ensuite échanger vos ressources.
Vous
pouvez le faire avec les autres joueurs, au taux que vous souhaitez,
avec la banque en direct à raison de trois ressources identiques contre
celle de votre choix, ou avec un port spécialisé à raison de deux
ressources prédéfinies contre celle de vos rêves les plus fous !
Vous
pouvez aussi aller au marché. Là , les taux sont bons, mais l'échange
est unique : pour une carte, vous pourrez prendre celle disponible que
vous voulez.
Construire, c'est simple.
Grâce à l'aide de jeu,
vous allez mettre à flot un bateau, ériger un nouveau fortin ou demander
l'aide de Coco, le perroquet indispensable de tout bon pirate !
T'as le look, Coco !Les
aides de Coco sont immédiates et il vous procurera soit des ressources
(3 en général – c'est valable puisque vous échangez des cartes Or, Sabre
et Rhum contre de la Laine et du Bois nécessaires aux bateaux), soit un
déplacement du fantôme, soit une petite taxation de bon aloi chez les
voisins immédiats.
C'est vrai, quoi ! On est des pirates, pas des Bisounours, enfin !
Pour conclureNous,
on a tellement aimé le jeu qu'on en est venus à se raser le crâne, se
percer l'oreille gauche et y enfiler un anneau en or avant de ceindre
une chemise blanche nouée sur le nombril.
Vous, vous n'êtes pas
obligé de rentrer dans le moule, mais on vous le dit : ce jeu mérite
bien un petit rhum tellement il vous laissera baba.
Alors, comme il
est rapide et tout bien fait pour ressentir des sensations proches du
grand frère, essayez le sucre de cannes pour accompagner un copieux
goûter de crêpes !
Ça les enfants y ont droit, et comme pour Catane Junior, c'est du vrai avec de vraies saveurs !
CATANE JUNIOR
Un jeu de Klaus Teuber.