Le principe reste le même que celui du 1000
Bornes: abattre des cartes "action" pour réaliser une série. Poser des
cartes "attaque" pour bloquer un adversaire ou des cartes "défense" pour
répondre à une attaque.
Le but du jeu est de marquer un maximum de
points en exposant le maximum de cartes dans le plus de séries possibles (il
existe 12 séries: les débuts, les Patriarches, Moïse, Vers la terre
promise, le temps du Royaume, le temps de l'exil, le renouveau, un nouveau
prophète, les rencontres de Jésus, les messages de Jésus, la passion, les
premiers chrétiens). Chaque série comporte 6 cartes.
Au départ, vous
recevez 6 cartes, le reste forme la pioche. Vous devez poser au moins 2 cartes
pour amorcer une série, puis rejeter une carte à la défausse avant de
reconstituer votre main de 6 cartes à la pioche. Vous pouvez, à votre tour,
prendre la première carte à la défausse et en rejeter une, mais votre tour se
termine alors.
Vous pouvez jouer une carte "attaque" sur une série d'un
adversaire (carte illustrée d'un arbre autour duquel s'enroule un serpent). Le
joueur peut répondre avec une carte "Arc en ciel". Si vous placez votre carte
défense dès qu'un adversaire vous met une carte attaque, vous réaliser un "Coup
fourré" qui rapporte un bonus de 10 points et permet de prendre la main
immédiatement.
La partie se termine lorsqu'un joueur a posé 6 cartes
d'une série et qu'il réussit à abattre les 6 cartes qu'il a en main. Le jeu
s'arrête également si aucune carte restante dans la pioche n'est jouable.
Chaque série rapporte jusqu'à 40 points, bonus de 10 points de fin de
partie, coup fourré de 10 points.
Le vainqueur est le premier qui
totalise 500 points après plusieurs parties.