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Bakong
2-6
A partir de : 8 ans
Durée de : 30 minutes
24 tuiles Jungle recto verso
1 tuile campement de départ
1 tuile Temple de Bakong
6 plateaux sac à dos
6 pions Aventuriers
2 dés à six faces
6 grosses émeraudes
20 petites émeraudes de valeur 3
20 petites émeraudes de valeur 1
12 pions « Outch »
2 séries de 8 objets
1 tuile « Premier arrivé »
Un livret de règles
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À la poursuite de l'émeraude maudite !
Au cur de la jungle cambodgienne, d'audacieux aventuriers partent à la recherche d'émeraudes. Ils devront éviter les pièges qui se dressent sur leur chemin tout en remplissant leurs besaces de gemmes avant d'atteindre le temple de Bakong, qui abrite les pierres les plus précieuses. Une fois le butin récolté, il faudra retourner au campement.
Au début de la partie, les joueurs composent le plateau en plaçant aléatoirement les tuiles Jungle entre la tuile campement de départ et celle du temple de Bakong. Chaque participant choisit ensuite un objet et le range sur son plateau / sac à dos. Les objets servent à récupérer plus de gemmes dans les grottes (torche), à franchir différents obstacles (la corde permet de traverser les rivières, le grappin de passer les falaises), etc.
À leur tour, les joueurs lancent deux dés avant de retourner une tuile et de faire progresser leur aventurier dans la jungle. Si un joueur obtient 4 et 6 aux dés, il aura par exemple la possibilité de retourner la sixième tuile située devant son pion avant d'avancer son aventurier de quatre cases. Les tuiles Jungle sont imprimées recto verso, et leurs effets varient en fonction de leur face active. Un campement permettant de s'équiper peut ainsi à tout moment se métamorphoser en sables mouvants et faire perdre des objets à ceux qui s'y aventurent !
Arrivés au temple de Bakong, les joueurs s'emparent d'une des émeraudes disponibles avant de retourner au campement. La gemme de plus grande valeur est bien évidemment maudite
Signé Antoine Bauza (Ghost Stories), Bakong est un jeu d'aventures magnifiquement illustré par Pierô.